¡Bienvenidos/as!

Dungeon Rabbit es un pequeño proyecto editorial que tiene como objetivo auto-publicar juegos de rol de mesa.

Actualmente estamos trabajando en nuestro primer proyecto: Shinoshima.

Un juego de rol inspirado en algunos de los mangas y animes shonen más populares: Naruto, Bleach, Kimetsu no Yaiba, Hunter x Hunter, Shingeki no Kyojin… Por citar solo algunos.

Nuestro objetivo es crear un juego que no se limite únicamente a adoptar la estética manga. Queremos ir un paso más allá y captar el sabor y el tono de nuestros shonen preferidos.

Introducción

En Shinoshima, la población sobrevive protegida tras los muros de Yosai, la única ciudad que parece quedar habitada en la isla.

Para conocer el por qué, hay que remontarse un par de décadas atrás.

Durante la batalla que enfrentó a los hermanos Yamamoto, el hermano pequeño, Jirou, desencadenó poderes que escaparon a su control.

Desde entonces, aquello que separaba el mundo de los vivos y el mundo de los muertos ya no funciona. Se rompió. Desapareció.

Las almas de los fallecidos empezaron a campar a sus anchas por el mundo y otros espíritus, provenientes del infierno o de quien sabe dónde, hicieron acto de presencia.

Sus intenciones, como ya intuiréis, no eran buenas.

Vuestro papel

Vosotros seréis los protagonistas de esta historia.

Formareis parte del ejército del último bastión de la humanidad.

Os enfrentareis a esas criaturas provenientes del más allá.

Y quién sabe, puede que incluso logréis salvar el mundo…

Sistema de juego

Basándonos en otros juegos, y cogiendo y/o adaptando aquello que encaja mejor con la temática de Shinoshima, hemos incluido diversas mecánicas que buscan llevar a vuestras mesas una experiencia muy concreta: que podáis jugar a vuestro propio shonen de acción y batallas.

A modo de resumen, podéis encontrar:

– Un sistema basado en reservas de dados de 6 caras y la identificación y contabilización de Éxitos (en el dado: resultados 4, 5 y 6) y Fallos (resultados 1, 2 y 3).

  • Tres posibles resultados: éxito (más Éxitos que la Dificultad), éxito con consecuencias (mismos Éxitos) y fallo (menos Éxitos).
  • Tres tipos de tiradas: Riesgos, Conflictos y Aguante.

– 3 Roles que representan los típicos papeles que puede desempeñar un personaje dentro del grupo:

  • Protagonista (Naruto, Ichigo, Deku…).
  • Compañero/a (Killua, Mikasa, Usopp…).
  • Rival (Bakugo, Vegeta, Sasuke…).

– 6 Arquetipos que reflejan las distintos tipos de motivaciones que puede tener el PJ, y que junto a los roles, dan lugar a muchos de los estereotipos que encontramos en los shonen.

  • Soñador/a
  • Elegido/a
  • Disciplinado/a
  • Protector/a
  • Vengativo/a
  • Competitivo/a

– 3 Clases de personaje que sirven de plantilla y agilizan la creación de los personajes. Además, cada una de ellas, lleva asociada un sistema de poder inicial que más adelante podrá ser mejorado o complementado.

  • Hechicero/a. Emplean un sistema de magia basado en el control de poderes espirituales. Invocar espíritus, expulsarlos, encerrarlos, canalizar su poder…
  • Guerrero/a. Entrenados para emplear su propia energía espiritual, pudiendo, por ejemplo, potenciar sus capacidades físicas. Para aquellos que quieran usar algo parecido al ki, el reiatsu, el nen….
  • Alquimista. Aunque os pueda venir a la cabeza FMA (guiño guiño), la Alquimia en Shinoshima se ajusta más a la ciencia, la química y la medicina.

– Un sistema de Puntos de Foco, que premia a los personajes en función de los parámetros anteriores y que les permite, mediante su gasto, obtener ciertas ventajas, y la capacidad para representar situaciones propias de los shonen… ¿Alguien ha dicho power-up?

El manual

La intención es que la edición se asemeje lo máximo posible a la de un manga. Por ello, teniendo en cuenta tipo de contenido que presenta un juego de rol, vamos a optar, obviamente, por un tamaño pequeño pero funcional: el A5 (equivalente a un Kanzenban o el tamaño de la línea Maximum de Panini).

El interior será blanco y negro, con ilustraciones en forma de viñeta a media página o a página completa. La portada será a color, intentando emular el número 1 de la colección. Porque sí, si todo va bien, esperamos continuar la línea con suplementos para el juego.

Hoja de personaje pre-generada de ejemplo.