Mes: noviembre 2019

El mundo de Shinoshima (I)

El enfoque utilizado es similar al que se suele emplear en los juegos PbtA. Aunque algo más cerrado. La idea es que cada grupo de juego personalice la ambientación según sus preferencias antes de comenzar a jugar.

Por supuesto, en el manual, se presenta una base sobre la que trabajar. Se ofrecen pinceladas sobre el mundo, su historia más reciente y las organizaciones existentes. Pero sin entrar demasiado al detalle y dejando en el aire ciertos aspectos que pueden ser concretados o reinterpretados más tarde.

Sin ser Shinoshima un PbtA «puro», algo de influencia sí que tiene.

Durante la primera sesión de juego (o sesión 0), los Jugadores aportarán su granito de arena a la ambientación, estableciendo el estatus quo que se quieren encontrar al comenzar sus aventuras. Como en otros juegos de ese estilo, esto se consigue gracias a un cuestionario de preguntas.

La premisa

En Shinoshima, aquello que separaba el mundo de los vivos y el mundo de los muertos ya no funciona. Se rompió. Desapareció.

El flujo de almas hacia el más allá se interrumpió y desde entonces, las almas de los fallecidos, ahora visibles, empezaron a campar a sus anchas por el mundo.

Otros espíritus, provenientes del infierno, o de quien sabe dónde, también hicieron acto de presencia. Como intuiréis, estos visitantes del más allá, no traían buenas intenciones. Casi logran aniquilar a la población.

Arrinconados en la ciudad de Yosai, los supervivientes no tuvieron más remedio que recurrir al mismo poder que desencadenó todo ese mal: la hechicería.

Los PJ (Personajes Jugadores) formarán parte del ejército que combate estas amenazas. Protegerán a los ciudadanos de los espíritus malignos, los expulsarán, o los encerrarán para poder así, canalizar su poder, y luchar contra ellos en igualdad de condiciones.

Puede que el nuevo grupo de soldados novatos logre salvar el mundo.

Introducción a Shonen

Aunque no es el título definitivo, de ahora en adelante me referiré al proyecto con el nombre en clave Shonen.

Para quien no conozca el término, Shonen es la etiqueta que se utiliza para denominar el manga y anime destinado, teóricamente, al público adolescente masculino. Véase Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach… Por citar algunas de las referencias más conocidas por el gran público.

De dicha etiqueta y sus estereotipos, he intentado extraer lo que considero más interesante y he obviado lo que, desde mi punto de vista, es desechable.

Por ejemplo, en las partidas, uno de los Jugadores interpretará al típico Protagonista. Dará igual que su Personaje sea de un género u otro, por muy característico esto pueda ser del Shonen. Lo importante para mí, es que dicho Arquetipo (en total hay 7 en el juego), intente reflejar de alguna manera la constancia y los valores de los que hacen gala en los manga.

Esto, pero intentando que haya un poco más de diversidad.

En Shonen, por tanto, podremos encontrar acción, compañerismo, sueños aparentemente inalcanzables, auto-superación y por qué no, una pizca de humor.

En la siguiente entrada daré los primeros detalles sobre el mundo en el que se desarrollarán estas historias.

Comienzos

Lo normal en estos casos, es empezar por el principio. El juego iba a ser, en un inicio, una adaptación de una ambientación ya existente a Fate Acelerado (FAE).

La ambientación no era otra que la de 5 Elementos, un comic/manga escrito por Jesulink. Si no lo habéis leído, aún estáis a tiempo. Podéis hacerlo gratis aquí o comprarlo en la tienda oficial (corred, que están de liquidación).

Como Fate me empezó a dar problemas a la hora de representar algunas cosas y a mí, dicho sea de paso, me gusta liarme con las reglas, decidí ir un poco más allá y hacer una especie de hack, tomando como base FAE, pero empleando una reserva de 5d6 (por aquello de los 5 Elementos).

Hoja de Personaje que hice para 5 Elementos

Aunque llegué a escribir algo que se podría haber llegado a testear, terminé por aparcarlo para comenzar un nuevo proyecto. Por un lado, sentía no haber aportado nada, ni a nivel de reglas ni, por supuesto, de ambientación. Y por otro, me daba la sensación de que el propio Jesulink estaba muy centrado en su nueva licencia (Kofi), como para llegar yo y presentarme con mis pretensiones de publicar juegos.

Decidí reaprovechar lo escrito hasta la fecha para crear algo propio que pudiese publicar de manera independiente.

Y en esas estoy. Escribiendo.