Shinoshima

El Mundo de Shinoshima (II)

Como ya adelanté en la entrada anterior, los PJ formarán parte del ejército de Yosai. Interpretarán a un escuadrón de soldados novato que aún se estará enfrentando a sus primeras misiones.

Dentro del ejército hay muchas clasificaciones posibles, pero quizás, la más importante, es como se estructura la cadena de mando.

Rangos

Existen únicamente cuatro rangos:

  • Capitán General.
  • Capitán (Solo existen 3. Cada uno responsable de una División).
  • Teniente.
  • Soldado (Por ejemplo, los PJ).

Como puedes ver, la jerarquía es bastante simple y puede recordar a cierto Shonen de shinigamis con katana o a otro de ninjas con bandana.

La Guardia

La Guardia acoge a la mayoría de los soldados de menor rango y experiencia. Hacen un trabajo de calle: se encargan de la seguridad y la atención ciudadana y combaten e investigan amenazas menores dentro de los muros que protegen Yosai.

La Guardia también se encarga de vigilar dichos muros, siendo la primera línea de defensa de los mismos.

Quizás no son tan grandes, pero sí, Yosai tambien tiene muros.

Aquellos guardias que destacan, son enviados a misiones fuera de Yosai o son promocionados a una de las divisiones especiales.

Divisiones especiales

Si tienen talento o se hacen valer, los Soldados no tardan en ascender. No solo tendrán la oportunidad de convertirse en Tenientes, también podrán ser “fichados” por una División especial:

  • Escuadrón de Élite: integra a los siete mejores soldados de todo Yosai. Cualquier Soldado ve en ellos un referente a seguir o alcanzar. Si un ataque en el muro se complica, no tardará en aparecer algún miembro de la Élite.
  • División Sombra: La división de Inteligencia. Transportan información importante o confidencial y realizan un trabajo preventivo dentro y fuera de los muros. Se desconoce su estructura exacta y el nº exacto de integrantes.

El mundo de Shinoshima (I)

El enfoque utilizado es similar al que se suele emplear en los juegos PbtA. Aunque algo más cerrado. La idea es que cada grupo de juego personalice la ambientación según sus preferencias antes de comenzar a jugar.

Por supuesto, en el manual, se presenta una base sobre la que trabajar. Se ofrecen pinceladas sobre el mundo, su historia más reciente y las organizaciones existentes. Pero sin entrar demasiado al detalle y dejando en el aire ciertos aspectos que pueden ser concretados o reinterpretados más tarde.

Sin ser Shinoshima un PbtA «puro», algo de influencia sí que tiene.

Durante la primera sesión de juego (o sesión 0), los Jugadores aportarán su granito de arena a la ambientación, estableciendo el estatus quo que se quieren encontrar al comenzar sus aventuras. Como en otros juegos de ese estilo, esto se consigue gracias a un cuestionario de preguntas.

La premisa

En Shinoshima, aquello que separaba el mundo de los vivos y el mundo de los muertos ya no funciona. Se rompió. Desapareció.

El flujo de almas hacia el más allá se interrumpió y desde entonces, las almas de los fallecidos, ahora visibles, empezaron a campar a sus anchas por el mundo.

Otros espíritus, provenientes del infierno, o de quien sabe dónde, también hicieron acto de presencia. Como intuiréis, estos visitantes del más allá, no traían buenas intenciones. Casi logran aniquilar a la población.

Arrinconados en la ciudad de Yosai, los supervivientes no tuvieron más remedio que recurrir al mismo poder que desencadenó todo ese mal: la hechicería.

Los PJ (Personajes Jugadores) formarán parte del ejército que combate estas amenazas. Protegerán a los ciudadanos de los espíritus malignos, los expulsarán, o los encerrarán para poder así, canalizar su poder, y luchar contra ellos en igualdad de condiciones.

Puede que el nuevo grupo de soldados novatos logre salvar el mundo.

Introducción a Shonen

Aunque no es el título definitivo, de ahora en adelante me referiré al proyecto con el nombre en clave Shonen.

Para quien no conozca el término, Shonen es la etiqueta que se utiliza para denominar el manga y anime destinado, teóricamente, al público adolescente masculino. Véase Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach… Por citar algunas de las referencias más conocidas por el gran público.

De dicha etiqueta y sus estereotipos, he intentado extraer lo que considero más interesante y he obviado lo que, desde mi punto de vista, es desechable.

Por ejemplo, en las partidas, uno de los Jugadores interpretará al típico Protagonista. Dará igual que su Personaje sea de un género u otro, por muy característico esto pueda ser del Shonen. Lo importante para mí, es que dicho Arquetipo (en total hay 7 en el juego), intente reflejar de alguna manera la constancia y los valores de los que hacen gala en los manga.

Esto, pero intentando que haya un poco más de diversidad.

En Shonen, por tanto, podremos encontrar acción, compañerismo, sueños aparentemente inalcanzables, auto-superación y por qué no, una pizca de humor.

En la siguiente entrada daré los primeros detalles sobre el mundo en el que se desarrollarán estas historias.